抖音主播和虎牙直播,又撮合斗鱼和虎牙合并,腾讯在急什么?

腾讯撮合斗鱼和虎牙合并的脚步又近了。去年3月,有消息称,腾讯互动娱乐事业部专门成立了游戏直播事业部。它的主要任务之一就是协调斗鱼、虎牙和企鹅电竞之间的关系,控制整体消耗。从2015年到2018年,直播平台的挖主播大战愈演愈烈,挖一位知名主播的成本就高达千万。

除了组织架构调整,资本也在发挥威力。一年后,2020年4月3日,虎牙一季度财报显示,通过收购欢聚时代YY手上的股份,腾讯一举同时成为虎牙和斗鱼的第一大股东。手握《王者荣耀》、《和平精英》这些游戏版权,作为游戏直播上游更有话语权的一方,腾讯实际上已经是游戏直播市场份额最大的玩家。

可之后不到两个月,《新京报》援引知情人士消息称,由腾讯推动,斗鱼、虎牙的合并已经在路上了,“最快可能今年底、明年初(完成)”。腾讯至少两次推动斗鱼和虎牙合并。这可能是最接近成功的一次。在短视频、中长视频、直播,这个流量被打散的赛道上,腾讯在着急什么?

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腾讯需要一个自家的B站

同时完成斗鱼和虎牙Pre-IPO投资后,2018年初,腾讯总裁刘炽平曾在分析师会议上公开解释过投资逻辑。

他认为,首先,游戏玩家花越来越多的时间在游戏直播上;其次,游戏直播能够与腾讯利润最高的游戏业务协同;最后,游戏直播本身是电竞媒体。

腾讯正缺一个专业用户生产内容(PUGC)的平台。换句话说,退出游戏后,玩家们去哪里知道新游戏?在哪里持续关注游戏相关内容?腾讯希望这一拨人能留在自己的内容生态里。

对腾讯来说,投资是最好的防御措施。从2016年到2018年,游戏直播经过三年的激烈竞争后,腾讯不可能再在短时间扶持斗鱼去击溃虎牙,因此流失用户也不划算。

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若斗鱼和虎牙合并,最直接的优势是降低签约主播成本。斗鱼、虎牙拥有丰富的主播资源,在内容运营上自成体系,只是缺乏流量入口。特别是斗鱼,其优势还在于社区生态,包括从二次元A站继承来的社区文化,管理主播的经验。

不过,手游玩家们的注意力正被B站、抖音和快手吸引走。

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斗鱼、虎牙、抖音、快手直播的用户粘性 | 来源:Mob研究院

目前,在用户量、内容生态还是技术体系上,微视都还无法与抖音和快手抗衡。在游戏直播领域,内部孵化的企鹅电竞也一直无法和斗鱼、虎牙相提并论。另外,腾讯对快手和B站的控制权有限。

短视频,长视频都在抢夺用户使用时长,并迅速侵蚀游戏直播的广告市场份额。第三方数据平台App Growing数据显示,2020年一季度,游戏行业在抖音上投放了最多的广告,2月份比例超过30%,更有小游戏通过抖音2亿播放量,拉新用户1200多万。

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但最终,游戏直播领域核心竞争还是在上游,也就是游戏本身。正面竞争在2019年1月浮上水面。中国游戏直播行业的首个行为保全禁令颁出。

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当月,广州知识产权法院应腾讯公司申请,向字节跳动旗下的西瓜视频下达了行为保全禁令,要求西瓜视频立即停止以直播方式传播腾讯的《王者荣耀》游戏内容。

一个月后,抖音上线了首款手机游戏《音跃球球》,并禁止搜索“王者荣耀”和“英雄联盟”,“头腾大战”蔓延至游戏领域。

不止于此。前直播平台创始人庄明浩认为,“B站在电竞上加大投入,快手在游戏版块超大的变化,再加上虎视眈眈的抖音,整个战场成为了一个全新的战场。”

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不过,前直播平台联合创始人李强告诉《锐问》,移动竞技游戏行业具有网络效应,目前很难有公司撼动腾讯在移动竞技游戏的市场地位。除非新的玩法出现,但这现在还无法预见。

即便出现新的游戏玩法,腾讯也会迅速加入竞争,背靠着自家社交平台和诸多内容平台的巨量流量,以及其他游戏厂商无法比拟的资金优势。

只不过,当只能去腾讯看某一位主播的最新游戏直播后,你会不会又要多买一个会员?就好比买了QQ音乐绿钻,你才能听周杰伦新歌。

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泛娱乐直播不容易整合

今年4月,当腾讯同时控股斗鱼和虎牙,合并其实没那么急迫。腾讯仍然急着推进,要么是有外部刺激,要么内部备受信任的管理层愿意承担起这一任务。

这两个因素可能都有。一方面,2020年是腾讯首席运营官任宇昕兼管平台与内容事业群(PCG)的第二年。他可能希望做出一些成绩。今年4月腾讯互动娱乐事业群高管接管阅文集团就是一例。另一方面,用户增长乏力的游戏直播也需要破圈。2017年,斗鱼和虎牙相继在主站加入泛娱乐板块内容,比如户外、美食、萌宠等。

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不过,比起游戏直播,泛娱乐直播更难于整合。在游戏直播领域,腾讯长期担任斗鱼、虎牙的最大机构股东,无论在电竞赛事、游戏推广、主播管理上,已经和腾讯自建平台企鹅电竞建立了深度合作,整合难度相对较小。2019年8月,腾讯曾推出“游戏主播认证计划”,招揽斗鱼、虎牙、企鹅电竞旗下200多名头部主播,赠与流量曝光、产品权限在内的四项特权。其条件是主播每日必须直播腾讯旗下某款游戏时长需超过70%。而在泛娱乐直播方面,腾讯需要平衡更多的内、外部利益。外部进行战略投资,以及内部流量和资源加持,这是腾讯在内容领域的典型打法。

2014年,“泛娱乐”战略提出以来,腾讯开始加速整合产业链,内外部资源。但不管是2015年盛大文学和腾讯文学合并,还是2016年QQ音乐、酷我音乐、酷狗音乐合并,至今都还面临整合的难题。千播大战时,YY和映客这些直播平台直言自己的梦想是成为一个社交平台。2016年,腾讯迅速下场做直播。

这一年,主打分享生活的NOW直播上线。QQTalk升级为花样直播上线,是NOW直播的内部竞品。同年,主打体育赛事的企鹅直播上线。QQ空间也上线了直播功能。2017年,腾讯副总裁殷宇对外解释,腾讯体系下拥有这么多直播平台,原因在于各自针对的很多场景不太一样。他认为,短期来看,腾讯并不会改变多个渠道进行直播内容分发的状况。

和殷宇当年的解释不同,一年后,面对头条系对内容生态的挑战,腾讯在2018年调整了组织架构。

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其中,最大的变动是新的平台与内容事业群(PCG),拆分重组了原来的社交网络事业群(SNG)、移动互联网事业群(MIG)、网络媒体事业群(OMG)的资源。调整之后,QQ、QQ空间、应用宝、浏览器、视频、新闻、影业、动漫等流量与内容平台都汇集一处。

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到今年6月,从组织架构再次调整可以看出,平台与内容事业群(PCG)还继续优化了打法。方向主要有两个:一是,优化算法以提升内容分发效率;二是,采用全平台全品类内容运营。

比起多场景、多渠道分发,这一打法对泛娱乐直播来说可能是更高效的。

泛娱乐直播更多是一个赚钱的生意,但需要形成一个高效转化的流水线:获取流量,直播变现。陌陌、腾讯音乐都是这么盈利的。目前,直播带来的营收占它们总收入的一半以上。

实际上,腾讯内部做直播,就两类场景:一是互动娱乐类直播,类似秀场直播;另一项则是基于社交需求的直播。而其核心资源对应为,一类是内容版权,比如音乐、体育赛事、综艺节目等等,另一类是基于QQ和微信的社交关系链。

2017年开始做泛娱乐直播时,斗鱼CEO陈少杰曾预判,明星直播更多是一个营销层面的东西,时间不太长,频率也不高,况且本身的带动能力也有限抖音主播和虎牙直播,由于缺乏真正的互动,也难以为平台形成生态。

也就是说,泛娱乐直播需要找到真正的互动。不过,即便是在内部,社交关系链也不是腾讯会轻易共享的资源,特别是微信。而这或许正是泛娱乐直播的关键所在。

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是否会错失下一代内容生态?

腾讯正在逐步视频化自家内容生态的过程中,直播是其中一个环节,可以视作短视频的延伸。另外,它还可以作为内容生产者直接变现的工具,借此维系创作者生态。但说到底,从流量层面考虑,直播行业的核心是有没有核心用户和稳定的大盘。腾讯拥有中国最大的社交平台微信,抖音和快手是中国最活跃的短视频平台。2015年抖音主播和虎牙直播,马化腾对外说,腾讯只做两件事连接和内容。但三年后,2018年抖音和Tiktok在全球崛起后,以视频为核心的下一代内容生态,挑战着还以图文为主的微信内容生态。这是一场时间比赛。

究竟是短视频平台先建立起自己的社交链条,还是腾讯能够先利用QQ+微信的社交资源,迅速视频化自己的内容体系,并升级内容呈现方式和流量分发模式。2020年4月7日,不少用户发现抖音正在内测“连线”的新功能,点击后就可以随机匹配用户进行实时视频聊天。多闪之后,字节跳动又在抖音上尝试起了视频社交。

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这或许更接近直播的未来。部分业内人士认为,如果未来直播能够诞生平台级公司,一定是从它更具有优势的互动性上去挖掘可能性。

另一边,内容生产全面视频化的档口,腾讯需要月活跃用户接近12亿的微信更快一点。从前克制的微信,也在竞争中变得激进。2019年12月,面向微信公众号和商家,腾讯直播开放公测,分为看点直播+小程序直播。通过看点直播,主播可以自行获取流量,包括已有的个人微信、朋友圈、公众号、微信群、企业微信和投放腾讯广告等等。另外,小程序直播主打商业场景,帮助商家卖货、和品牌粉丝互动等等。

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2020年1月21日,微信开始内测视频号,定位为,一个人人可以记录和创作的平台。5个月后,张小龙高调地发了一条朋友圈,宣布微信视频号日活用户已破2亿。

依据这一视频化、直播化的布局,对腾讯来说,最理想的情况是,形成视频号+公众号+小程序直播+社群的闭环,品牌/商家用户通过视频号发布直播预热信息,通过公众号连接用户,用户通过小程序进行购买,用公众号+用户微信群沉淀流量。这又是抖音创作者卖货最期待拥有的商业闭环。