抖音游戏短视频制作,游戏 解说 短视频 解说 怎么制作?

首先跟游鱼们说声抱歉,最近老鱿鱼一直忙于公司琐事,所以停更半年,后续会逐渐恢复更新,不过不一定准时,这里暂时只能作为我的一个思考存放站吧。

这停更期间,老鱿鱼也收到了抖音知乎公众号游鱼们的留言,让我继续更新一些可以白嫖的知识,这让我有点无语。

并不是说我不愿意分享,而是但凡知识一定是系统化的,要想达到学以致用、知行合一是需要一步步消化的,而且老鱿鱼也不敢说我教的就是知识,这只是我个人的一些经验,这些经验是我在实践中摸索到适合自己的方法,并不一定适合每一个人。

好了,接下来废话就不多说了,很多游鱼们在做游戏解说视频的时候,刚开始无从下手,不知道从哪解说,然后可能从其他大师那边学到了一些所谓的起号方法人设打造脚本之类的,其实用处到底大不大,老鱿鱼估计大家心里也有数,今天就分享一下游戏解说视频一个解说思路:设置目标法则。

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这里老鱿鱼要问大家一个问题:策划和风格前期真的重要吗?

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可能很多人要反驳我,说你不策划好你的人设啊,风格啊,你就直接动手去做视频,这样一定是起不来号的!这里我个人理解是一个误区和谬论!

第一:人设你策划的再好,能有多少人可以立的住?风格你策划的再好,能有多少人把握的住?

第二:人设到底是啥?风格又是啥?一个人一动不动是什么人设?一栋毛坯房又是什么样的风格?

第三:一个人扶老奶奶过马路是什么人设?一栋毛坯房里面加入一个壁炉又是什么风格?

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第四:一个人扶奶奶过马路,然后偷了老奶奶的钱是什么人设?一栋毛坯房里面加入一个壁炉后,又加入一个八仙桌又是什么风格?

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这些问题大家可以着重思考一下,到底是先准备好一个人设,还是先做好一件事后才有人设?

这些问题我曾问过公司新招的一个策划,当时他找到一堆九宫格,人设策划表啊,填了一大堆,然后老鱿鱼就丢到他面前,问他下面他要做什么?当时他就有点懵,相信很多新入手的游鱼们也是一样!

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我不否认策划是具备指导意义的,也不否认他的价值,但前提是你要能驾驭的住!这种模式并不适合新手,所以老鱿鱼分享的就是设置目标法则,非常适合新手,总共分两步:

1:人物目标

2:事件目标

首先我们解析第一点:人物目标,简单点说你想让视频里的你最终变成一个什么样的人?

拿王者荣耀举例,比如我想在30条视频后让粉丝认为我是一个话痨型玩家,这个话痨型的人设我建议大家从自身去考量,尽量贴合自身。

然后我们解析第二点:事件目标,简单点说一个话痨型的玩家需要在视频里完成什么样的目标。

同样拿王者荣耀举例,比如我要在第一条视频里用辅助鱼全程跟对方打野,并且打字全局报告他的位置,并且描述他打怪的姿势或者心理活动,对他进行吐槽骚扰。

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这样的话,我们第一期视频的事件目标就非常清晰,我们只需要按照这个思路去生产素材,生产脚本,进行剪辑即可。

这样后面的视频主题也非常清晰了,用相同或者不同的英雄,用语言去骚扰不同的英雄,这样的主题延续10期,人设都非常清晰明了。

如果拿其他游戏,比如RPG的游戏,我的人物目标就是抠门,那么第一期视频的事件目标就围绕省钱,红蓝药不吃,掉落的垃圾装备也捡,只要围绕省钱做到极致,就形成的鲜明的抠门形象。

同样,第一期确定主题后,后面也围绕极致省钱即可,当省钱主题做到差不多的时候,进而可以继续优化占便宜主题:不占便宜就觉得吃亏,蹭队友BUFF,蹭吃蹭喝,能蹭的一个不拉,这样我们的人设就非常鲜明生动了,粉丝的记忆点也非常深刻。

当然抖音游戏短视频制作抖音游戏短视频制作,我们所有的策划一定要结合现实,时间成本是非常重要的,一个素材需要生产超过2两个小时就可以pass了,这样的效率太低,并且还要结合实际能否“演”出来?自己的文笔能否表现出来?这些都是需要大家提前思考清楚的问题。

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最后大家有问题可以留言,也可以私信我沟通,后面更新看心情吧,有想要咨询的问题如果我觉得有必要出文章解答也会写一写。