抖音游戏短视频制作,抖音小游戏怎么做?最容易出爆款的4大内容方式(定位篇)

抖音小游戏是如何0粉变现的?

这是一个官方推荐的抖音玩法,不同于其他的账号类型,或者项目,他不需要你多专业,也不需要出境,甚至不需要多少粉丝,就能让你轻松变现,比影视解说还要简单不少,影视号你还得会写解说稿才能做,而小游戏推广呢,你会玩就行了,把你的游戏过程发上去,就是这么简单。

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虽然制作很简单,但也不是让你无脑胡乱发内容就能火的,做短视频都有一套详细的运营起号流程,针对小游戏项目,我大致把它分为了4节课,分为定位篇、内容篇、运营篇、变现篇,今天是第一节,主要讲怎么定位。

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那什么是定位呢?

定位是个比较宽泛的概念,在商业上,定位之父杰克•特劳特说过:所谓定位,就是令你的企业和产品与众不同,形成核心竞争力,建立鲜明地品牌。

那抛去复杂的理论,在抖音上定位,简单明了的来说就是这3点:

1.你是谁?

2.你要给用户看什么?

3.用户为什么要看你?

抖音现在日活是7亿,每天产生的内容是百万级的,如何能让你发布的视频能让更多人看到,更多人喜欢,被更多人关注,首先就要做好你的定位,这是做任何平台的运营都是最基础的一步。

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可能有朋友会不理解为什么要做定位,一个游戏号而已,是不是有点小题大做了,其实并不是,定位是很重要的,原因有这么4点。

第一给用户留下一个明确的印象,就像我们身边的某一个朋友,我们在遇到什么事情,看到什么类似体貌特征的人时,能第一时间想到他,账号的定位也是一个道理,目的是让用户能够快速的了解你是谁,你想要做什么,当用户有了想玩的游戏,或是不知道该做什么时,能第一个能想到你,去看看你的视频有没有有趣的内容。

第二通过差异化突围,现在做小游戏任务的人还是挺多的,但这这并不是你退缩的理由,你们街边开饭店的也不少,不照样能赚钱吗,所以重点在口味和装修等差异化上。

而抖音的差异化突围有两个方面,一个是让平台能认识到你的差异化,比如你是游戏领域里特立独行的存在,别人在拍游戏内容,你真人出镜模仿游戏人物,再一个是要让用户认识到你的差异化,给用户一个关注你的理由,你是搞笑一流还是游戏玩的好,总得有一个闪光点吧。

第三明确自己内容生产方向,这个是很重要的一个点,我们要寻找用户的需求,要知道玩游戏的基本都是学生、孩子,他们喜欢什么,常看什么动画片,你得清楚,就像20年前,那时的孩子爱看四驱车动画片,所以被带动着会去消费四驱车一样。

只不过短视频时代是消费游戏罢了,本质是一样的,还不用花钱,比如我知道的是斗罗大陆现在很火,你去做这种类型的游戏,或者往这个题材上去靠,就比较容易火,这个斗罗大陆的衍生游戏就是你的定位抖音游戏短视频制作,另外还可以按游戏类型定位,比如益智类,棋牌类,闯关类,格斗类等。

第四点迎合平台的喜好,持续获得流量的扶持,所有的自媒体平台,都希望可以有更多持续在特定领域,产出垂直内容的账号,就像是各种达人账号一样,这样的账号和内容对平台来说更有价值,你不要今天做做游戏,明天做做解说,后天去做带货,这肯定没戏,但只要符合垂直这点,随着时间的推移,平台就会不断的给予流量的支持。

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然后我们再说下定位的4个原则

第一个垂直原则,一个账号只专注一个细分领域,刚才我们也讲到,领域垂直不仅有利于我们账号自身,平台同样也是很喜欢的,所以我们要把用户群体进行拆分抖音游戏短视频制作,比如你是要做男粉还是女粉,年龄是什么样的区间,益智类还是格斗类,千万不要去做泛群体,很多新手做号就会犯这个毛病,总想迎合所有的受众,贪多求大那不现实。

且不说你的内容驾驭能力好不好,做到后面很可能发生,之前的粉丝都取关的现象,大家都抛弃了你,为啥呢?因为他们不能持续看到自己喜欢的内容,这感觉就像一个喜欢的电视剧里穿插了十几个广告一样难受。

第二个价值原则,对用户来说,有价值的内容他才会去看,有价值的账号,他才会去关注,而价值可以分为很多种,视觉享受价值,娱乐享受价值,知识获取价值等等。

视觉享受就是看你视频时,画面、配音、剪辑各方面都很棒,不说游戏水平,在音视觉的感官上就很舒服。

娱乐享受就是你操作很惊艳,玩躲避类的游戏,永远不会失误,每次都能化险为夷,观众一镜到底的看完,就很解压。

知识获取价值,这个游戏领域有点难,但也不是没有,比如有那种物理实验类,学习英语的小游戏,你每一集带他了解一个新知识,也是不错的内容定位。

第三个差异原则,通过差异让用户记住你、关注你,让你的账号从众多的账号中脱离出来,这个就涉及到很多板块了,像你的IP人设、文案内容、表达方式、呈现形式,视觉效果等,刚开始做肯定很难去做到大的差异,没关系我们可以先从小的差异做起,先入门。

第四个持续原则,也是最重要的一个原则,不管你上面几方面做得再好,如果不坚持稳定的更新,那么根据平台的规则和算法机制,账号的权重就会下降,获得的平台推荐量变低,而且很可能已经关注的粉丝也会容易流失掉。

之前很多朋友都是没发一周呢,就跑过来问我,我视频就几百播放咋办呀,是不是号废了,我对此真的是很无奈,麻烦你先发个100条才来问我,很多时候不是内容不行,而是你没有坚持下去。

送给大家一句话,成功的道路并不拥挤,只是坚持的人太少了。

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说完如何定位,接下来再给大家看几种内容类型,方便大家参考借鉴

第一种棋牌类,很简单,象棋也好,五子棋也罢,我们玩这个博弈的游戏就是为了赢,好了,这就是用户的需求点,你要记住,你的内容就教给大家一些套路,就在游戏里实操教学,他们学会后啊,也会想要进去找对手试试,这就达到目的了。

这类内容有3个好处,第一他们看完视频会有满满的获得感,这属于知识获取,第二一招不能吃遍鲜,他想要在游戏里一直赢,就得不断看你更新的视频,播放保证,第三年龄覆盖广,老少皆宜的棋牌游戏,更容易破圈上热门。

第二种编故事类,你可以根据游戏的玩法,人物形象等方面,自创一个故事出来,一个游戏环节也没几秒,写起来也快,这种甚至算不上是文案脚本,有点像小时候妈妈哄孩子的故事,只不过从当初西游记的孙悟空替换成了斗罗大陆的小舞,原理是一样的,哄小孩嘛这个不用我教了吧,

第三个真人出镜类,这个就有点门槛了,起码不愿意出境的人是做不了的,一般是团队来做,很少自己去做的,不过选不选这种方式不要紧,我们要了解人家的这种内容形式,虽然看起来是挺幼稚的,不过这就对了,要知道这游戏不是给你玩的,你的喜好不要紧,孩子喜欢就行了。

这里面的技巧是和编故事的有点像,但他的优势是真人出镜,平台会给青睐一点,平台是很鼓励真人出境拍摄的,这点就比纯画面的要强,另外你想那么多同质化的内容,就显出个你的特别,观众会更容易记住你,人设形象更加饱满,如果你能在这个领域做到和鞠萍姐姐、董浩叔叔一个级别,那赚钱不就跟喝水一样简单了吗。

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那不管你选择那种方式,你都要记住一点,就是要站在用户的角度做内容,千万不要自嗨,小孩子对于内容要求没有那么高,重点在于这个游戏可玩性要高,游戏好玩了,你文案再差,再不会创作,作品也容易传播开。

我是不讲李,愿你以渺小启程,以伟大结尾。